home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / ARMOUR2D.LHA / ArmourGeddon2.doc next >
Text File  |  1994-11-27  |  37KB  |  860 lines

  1.       ·
  2.       :    ¦    .     _________                 ________       _____________
  3. ž_____    |         ·   __   / :   ___________/   _   \      \   __  _   /
  4. |     \    Ž____:    :     \_/ -A : \______    \    |    \_ _:  \_/     \_/
  5. |      \   ¦    |    ¦      \_  ··D_  /   /   _/    |     /  Ž___/       \_
  6. |    :     :    |    Ž_______/  `N· _/    \    \_________/   |   \________/
  7. ¦    Ž_____    ¦    |           :  \__________/      \      ¦    \_
  8. :    :    \__________                                 \___________/
  9. .    ·                           CRaZY GaNG              
  10.     .                +--------------------------------+
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.            ARMOUR GEDDON II - CODENAME HELLFIRE
  16.            ====================================
  17.  
  18.  
  19.                                                   TYPED BY SHARD - N&B  
  20.  
  21.  
  22.  
  23. THE STORY CONTINUES... 
  24.  
  25. I  thought  the end of the world could only happen once in a lifetime.  Now
  26. I`m not so sure ....
  27.  
  28.                         Mark Day
  29.                         Chairman of the Survivors Committee, 2083
  30.  
  31. Seventy  years  ago  the  forces  of  EDEN  (Earth  Defence Network) came a
  32. hairsbreadth  away from total annihilation at the hands of their enemy, the
  33. radiation  ravaged  surface  dwellers.   Fortunately for the human race the
  34. Hellfire  satellite malfunctioned before it could unleash its coup de grace
  35. onto the remnants of our post holocaust civilisation.
  36.  
  37. It  was  the  last  weapon  of  mass  destruction  the  surface dwellers or
  38. ourselves  possessed  and the more sane of us on both sides breathed a sigh
  39. of  relief.   We had pushed the planet right up to the brink for the second
  40. time  in  a generation, stared into the abyss of extinction and been jerked
  41. back at the last moment.
  42.  
  43. Perhaps  now  was  the time to lay down our arms and embrace our fellow men
  44. above  ground  (even  if  their pustullated, seeping, sinewy appearance can
  45. turn the stomach of the most battle hardened Marine).
  46.  
  47. But  such  thoughts were soon ploughed under by the blood-fixated realities
  48. of  life in a post holocaust society.  Neither side seemed to care that the
  49. same  lethal  cocktail  of  aggression,  prejudice and abject ignorance lay
  50. behind the nuclear maelstrom that erupted in June 1997.
  51.  
  52. Instead both sides blamed the other for sad progression of disease, despair
  53. and desparation that began on that awful Summers day.
  54.  
  55. We had tried and failed - just - to manufacture the end of the world once.
  56.  
  57. But progress is progress. And practise makes perfect ....
  58.  
  59.                          Introduction to An Uncensored View
  60.                          Professor Noam Chomski Jr
  61.  
  62. This  manual  does not take sides.  In the computer simulated world, ethics
  63. and  morality  are an uncharted province.  Here there is only Darwins Law -
  64. the survival of the fittest.  Kill or be killed.
  65.  
  66. The facts are simple.  You have total control of the land and air forces of
  67. EDEN.   Your  objective  is to launch a space probe to destroy the Hellfire
  68. Satellite  - and so to remove forever the Damocles Sword that threatens our
  69. civilisation.    Unfortunately  the  enemy  knows  that  the  satellite  is
  70. recoverable and has pulled out all the stops to recapture the weapon.
  71.  
  72. Neither  of our current industrial bases is developed enough to allow us to
  73. complete  the  launch  booster  without  capturing  the resorces, mines and
  74. factories  of  the enemy.  By annexing raw materials and the factories that
  75. can  develop  them  you  not  only boost the production of the Yuri Gagarin
  76. launch  pod, you can also give yourself additional resouces to develop more
  77. weapons to help the cause.
  78.  
  79. Furthur details - including plans for your rocket probe and the location of
  80. its  launch site - will be passed onto your command centre as and when they
  81. become available.
  82.  
  83. The  time scale depends on the successful completetion of your intelligence
  84. gathering missions.
  85.  
  86. OBJECTIVES
  87. ----------
  88.  
  89. GENERAL
  90.  
  91. The  Earth  Defence  Network  HQ  is located deep below ground at three key
  92. locations All above ground sorties will be made from these locations.
  93.  
  94. As  Commander-in-Chief  of EDEN's land and air forces you will have control
  95. of up to six different vehicles at once.  Co-ordinated control of a variety
  96. of  attack  craft is essential for quick and effective progress against the
  97. enemy.   That progress is measured by the construction of your space probe:
  98. successful  completion  of  missions  will  speed up your construction rate
  99. while slowing down the enemy's.
  100.  
  101. REMEMBER - Your supplies of vehicles and armaments are limited.
  102.  
  103. In this scenario wastage is a cardinal sin.
  104.  
  105. DO NOT SQUANDER YOUR PRECIOUS ORDINANCE. THE WAGES OF WASTAGE ARE DEATH.
  106.  
  107. LOADING INSTRUCTIONS
  108. --------------------
  109.  
  110. FLOPPY DISC PLAY
  111.  
  112. To run Armour Geddon from floppy disk
  113.  
  114. 1)    reset your Amiga (i.e switch it off then on)
  115. 2)    insert disk 1 (there's no need to run workbench)
  116.       The intro sequence will now begin
  117. 3)    insert disk 2 when asked by the on-screen prompts
  118.  
  119. To  run  Armour Geddon II without the intro sequence simply reset the Amiga
  120. and insert disk 2 directly
  121.  
  122. INSTALL TO HARD DRIVE WITH WORKBENCH
  123.  
  124. 1) Reboot machine and load workbench (if it has not already loaded)
  125.  
  126. 2) Place  disk  1  into any drive then double click on the Armour Geddon 2
  127.    Disk icon. You  should  now  see  two  icons,  one  called AG2 the other 
  128.    called Install.
  129.  
  130. 3) Drag the Install icon to the place where you want to install AG2
  131.    Double click on the install icon
  132.  
  133. 4)  All  files  should  then  be  copied from to hard drive.  Follow the on
  134.     screen instructions about inserting disk two and three
  135.  
  136. If  you  do  not  wish to install the intro sequence, then follow the above
  137. instructions  but  insert  disk  2  rather than disk 1 into any drive.  The
  138. install  program will create a directory called AG2 and copy all files into
  139. the directory.
  140.  
  141. INSTALL TO HARD DRIVE FROM CLI
  142.  
  143. You  can  manually  install  the game from the CLI by creating a directory,
  144. then  copy all the files from disks 1 to 3 (if you want the intro) or disks
  145. 2  and  3  (if  you  don't  want the intro), then type:  COPY FLOPPY HDFLAG
  146. (Return)
  147.  
  148. RUN FROM HARD DRIVE WITH WORKBENCH 
  149.  
  150. Run the game by first opening the AG2 folder then:-
  151.  
  152. (a)    You can run the game and intro sequence by clicking on the icon AG2.
  153. (b)    You can run the game only by clicking on the icon AG2B.
  154.  
  155. Once you have clicked an icon do NOT press any keys or move the mouse until
  156. the game is loaded.
  157.  
  158. RUN FROM HARD DRIVE WITH CLI
  159.  
  160. If  your  machine  only  has  1 meg of RAM, you may need to boot up without
  161. Workbench and run the program from the CLI.  See your user manual on how to
  162. boot up the Amiga without workbench, then type:
  163.  
  164.  CD AG2 (RETURN)
  165.  
  166. If  you  have  installed  Armour-Geddon 2 to another folder then change the
  167. directory name AG2 - this will run the intro sequence then the game.
  168.  
  169. Typing AG2B will run the game only without the intro.
  170.  
  171. LOAD AND SAVE 
  172.  
  173. To load a game make sure no game is playing then:
  174.  
  175. (1) click on the disk icon in the CONFIG screen.  A file selector will then
  176.     be displayed.
  177.  
  178. (2) Select a file to load then click on load or cancel.
  179.  
  180. Note:-  if  the game is being run from floppy disk then the save files will
  181. be  written  to  and  read from drive DF0:  (You must have pre-formatted an
  182. Amiga DOS disk before beginning AG2 if you intend to save your game).
  183.  
  184. To save a game:
  185.  
  186. (1)  click  on  the CONFIG disk icon while a game is playing.  Once again a
  187.      file selector will then be displayed.
  188.  
  189. (2)  select  a  file slot to save to, type in a filename, and then click on
  190.      save or cancel.
  191.  
  192. Note:   the  first  time load or save is used to a blank disk or hard drive
  193. the  directory  file  will  not  be  found,  this  will  cause  the message
  194. "Directory  Load  Error" to be displayed, simply click on CANCEL to display
  195. the  file  selector,  after  saving  to disk this warning should not happen
  196. again.
  197.  
  198. TWO PLAYER SERIAL LINK 
  199.  
  200. A  two player game option is available if you have access to two Amigas and
  201. a Null Modem cable.
  202.  
  203. To do this:
  204.  
  205. (1) Make sure both Amigas are turned off
  206.  
  207. (2) Connect the Null Modem cable to the serial ports of both Amigas
  208.  
  209. (3) Turn on and boot up both Amigas, then run AG2. 
  210.  
  211. (4) Select 2 Players from the AG2 CONFIG screen.
  212.  
  213. The Null Modem cable should be wired with:-
  214.  
  215. Plug A   to   Plug B 
  216. Plug 2   to   Plug 3
  217. Plug 3   to   Plug 2
  218. Plug 7   to   Plug 7
  219.  
  220. All other pins are unused or ignored.
  221.  
  222. TWO PLAYER SAVE GAME
  223.  
  224. If  a game is currently playing and you click on the config disk icon, both
  225. machines  will  bring up a file selector box.  If you wish to continue with
  226. the game at a later time you must save the game on one of the machines (You
  227. only  need  to  save  on  both the machines if either machine uses the hard
  228. drive to play the game from).
  229.  
  230. TWO PLAYER LOAD GAME
  231.  
  232. To reload a saved game for two players the saved game must be reloaded into
  233. both  machines before clicking on the "2 players" button.  A saved game may
  234. be  used  to  play a one or two player game.  If used for a two player game
  235. then you must load the game onto both machines.
  236.  
  237. If  the game is run from floppy disk then games are saved - and loaded from
  238. drive DF0:
  239.  
  240. If the game is run from hard drive then games are saved and loaded from the
  241. AG2 directory of the hard drive.
  242.  
  243. NOTE:   Occasionally when playing a 2 player game you may find that the two
  244. computers  are  "out  of  sync"  with  each other.  To bring the games back
  245. insync, save the games to disc and reload.
  246.  
  247. MEMORY
  248.  
  249. The program needs a minimum of 1 Meg of RAM to run.  When a game is started
  250. there  will  be  a  short  delay while the program loads in files.  If your
  251. Amiga  has  enough  memory, these files will only need to be loaded once at
  252. the start of game play.
  253.  
  254. BEGINNING A CAMPAIGN
  255. --------------------
  256.  
  257. OPERATIONS SCREEN
  258.  
  259. This  is  the  first  screen  you  will  see  once  Armour  Geddon  II  has
  260. successfully loaded.  It is the nerve centre of EDEN command, from here you
  261. can  access  every part of the battlefield scenario.  Across the top of the
  262. screen  is  a  menu  of commands - simply point and click with the mouse to
  263. activate them
  264.  
  265. To start the game from scratch click on the CONFIG command
  266.  
  267. Choose  the difficulty rating (Training/Easy/Difficult/Hard) and then click
  268. on  the  difficulty  bars  to fine tune your setting - the range that these
  269. bars  can  be  adjusted  depends  on  the  level  selected.  Training level
  270. restricts  the  game  map size making it impossible to complete but it does
  271. give  you  access  to  fully  developed  and manufactured equipment and the
  272. ability to adjust the difficulty bars across the whole range.
  273.  
  274. Click  in  the  controller  icon  until  your preferred means of control is
  275. highlighted (AG II supports keyboard, mouse or joystick play)
  276.  
  277. Select  one or two players to start the game (see additional section on two
  278. player  play).   The  game will now return to the operations screen and the
  279. battle has begun
  280.  
  281. MAP SCREEN (MAP) 
  282.  
  283. This   gives  you  an  overview  of  proceedings  across  the  entire  AGII
  284. battlefield.   Your  forces  are  coloured  white,  the  enemy vehicles are
  285. coloured yellow.
  286.  
  287. To  stop  the  map  rotating click the mouse on the word SPIN in the bottom
  288. left hand corner of the map.  To restart the rotation click the word again
  289.  
  290. To  adjust the speed of rotation, click on the arrows to either side of the
  291. SPIN  button  while  the  map  is  rotating  (If the map is stationary then
  292. clicking  on  these  arrows  will rotate the map for the duration the mouse
  293. button is held).
  294.  
  295. To zoom in on the map place the pointer on the area you want to see in more
  296. detail  and then click the left mouse button.  To zoom out, click the right
  297. mouse button.
  298.  
  299. To  centre the map screen on a particular vehicle in the battlefield, point
  300. to  the  vehicle`s icon in one of the six boxes located on the bottom right
  301. of the screen then click the right mouse button.  To move straight from the
  302. map  screen  to  the cockpit of a particular vehicle repeat the process but
  303. this time hit the left mouse button.
  304.  
  305. To  return to the operations screen from any other screen in the game press
  306. the  MAP  MENU  COMMAND,  the  OPS  on screen prompt or click on the ESCAPE
  307. button.
  308.  
  309. Click on M button to the right of "Messages" to change map display mode
  310.  
  311. MESSAGES SCREEN (MESSAGES)
  312.  
  313. This  screen gives you an up to the minute account of the battle.  Check it
  314. regularly  to  see the current state of your factories, mines and bases and
  315. your progress in the game.
  316.  
  317. To  scroll  back and forth through the messages click on the arrow pointers
  318. in the bottom left hand corner of the screen.
  319.  
  320. STATISTICS SCREEN (STATS)
  321.  
  322. This  gives  an  even  more  detailed  account  of your current status.  It
  323. includes charts comparing your rate of manufacturing and progress towards a
  324. complete  rocket  with  that  of  your  enemy.   There  is  also a relative
  325. breakdown  of  how  many factories, mines and HQ's you and the enemy forces
  326. have captured and destroyed.
  327.  
  328. TACTICS SCREEN (TACT)
  329.  
  330. This screen has a variety of functions:
  331.  
  332. Missions  as our intelligence teams and recon satellites gather and process
  333. information the results are analysed and displayed on the Missions bulletin
  334. board.   Simply  point  and  click  on  the Missions button to activate the
  335. screen,  click on upprr/lower area of the text window to scroll through the
  336. various  available missions, if necessary.  Completing these missions is an
  337. essential  component  of  a winning strategy - for instance you will not be
  338. able  to  begin  constructing  your rocket probe until you have completed a
  339. certain number of missions.
  340.  
  341. Research  & development many of the potential weapons in Armour Geddon (TM)
  342. will  not  be  available  to  you  until you have ploughed in the necessary
  343. scientific  and material resources to develop them (except when playing the
  344. game  on the "Training" setting).  To access the R&D screen hit the button.
  345. You  will  have  a  contingent of scientist each of which you can assign to
  346. develop  and improve your military hardware.  The more scientists you place
  347. on  a  particular  project the faster they will produce blueprints for that
  348. piece  of  hardware.   But remember once the blueprints have been completed
  349. the  hardware  is  NOT  automatically placed at your disposal.  You have to
  350. manufacture  the  equipment  either at your initial base (Base Alpha) or at
  351. enemy  factories  that  you  have captured.  A factory can only manufacture
  352. when it is supplied with raw materials by a mine.
  353.  
  354. RESOURCES (mines and manufacturing)
  355.  
  356. Once  you  discover and capture mines they will be displayed on the Tactics
  357. map  when  the  Resources  button  is  pushed Enemy mines and factories are
  358. coloured  black,  friendly installations are yellow and destroyed mines and
  359. factories are shown in blue.
  360.  
  361. A  quick  click  on the mine will activate it and display information about
  362. its  mineral  reserves.   If  you  keep  your finger held down on the mouse
  363. button,  you  can  -  assuming  the  mine is captured and "friendly" drag a
  364. supply line to cover the factory you want the mine to supply.
  365.  
  366. (If the factory is within the mine's 32 km range the line is coloured green,
  367. otherwise it is a drab brown). Release the mouse button and you should see
  368. the suppIies "flow" to the factory on the map.
  369.  
  370. Now  click  on  the factory itself.  A window will open in which you select
  371. what  three  items you want the site to produce.  Scroll through the select
  372. screen  until  the  item  you  want  is highlighted then click in the empty
  373. production  box.   Provided  there  is  enough  of  the  right  type of raw
  374. materials  (e.g.   explodium is essential for missiles, shells, bombs, Etc)
  375. the  hardware  will  roll  off  the  production  lines  and be added to the
  376. stockpile at Base HQ.
  377.  
  378. If  there  are not enough materials for the factory to produce the selected
  379. goods, the icon will flash constantly.
  380.  
  381. Remember  -the  factory will always try and produce the products at the top
  382. of the list.  If the item at the head cannot be produced (say because its a
  383. missile  which needs explodium and your mines run dry) then any items below
  384. it  which  require different raw materials which are available will be held
  385. up.  The solution is to highlight the goods which you can produce and place
  386. them  at  the  top  of  your  list by overwriting the item that has stalled
  387. production.
  388.  
  389. Waypoints  &  navigation  - a crucial part of success in Armour Geddon 2 is
  390. the ability to assign waypoints to which vehicles will be directed by their
  391. on board auto pilots.
  392.  
  393. To  assign a waypoint to a vehicle click on the vehicles icon in Nav Panel,
  394. located  in  the top right hand panel of the Tactics screen.  Any waypoints
  395. already assigned to the vehicle will be highlighted.  You can move or add a
  396. waypoint  in  two ways:  first by clicking on an existing waypoint and then
  397. moving  the  mouse  to  the location where you want the vehicle to go next.
  398. Alternalively click on the waypoint cross hair then use the four cursors on
  399. the Nav Panel.
  400.  
  401. All  vehicles must have at least one waypoint (that assigned to the base it
  402. was  launched  from)  up  to  a  maximum of five.  Use the next base button
  403. (INCLUDE  ICON  PICTURE)  to cycle through waypoints that can be moved with
  404. the cursor arrows.
  405.  
  406. You  can  delete a waypoint by clicking on it and dragging the crosshair to
  407. an  adjacent  waypoint  assigned  to  the  vehicle.   You cannot delete the
  408. vehicles first waypoint (the one assigned to the base it was launched from)
  409. nor can it be moved from its original position.
  410.  
  411. NOTE  -  You  can  download waypoint co-ordinates directly from the mission
  412. computer  to your vehicles on board Navicom.  To do this, simply select the
  413. mission  you  intend to pursue, select a vehicle icon and then click on the
  414. NEXT  BASE/AUTO  DOWNLOAD  button  (at the top right of the screen), making
  415. sure you have kept the game on the Mission screen.
  416.  
  417. Confirm the downloaded settings by clicking the cursor on an unused part of
  418. the  Nav  Panel  (in  other  words any part of the panel except the vehicle
  419. icons, cursor controls and NEXT BASE/DOWNLOAD button)
  420.  
  421. EQUIP SCREEN (EQUIP)
  422.  
  423. Selecting  this  option  from  the  operations screen menu takes you to the
  424. primary launch bay.  From here you can select and equip vehicles and launch
  425. them from one of your three bases (except in training mode).
  426.  
  427. Selecting and Equipping a vehicle:
  428.  
  429. 1.  Point  and  click the cursor over one of the six squares in the bottom
  430.     right of the screen.
  431.  
  432. 2.  Use the cursor to press the left and right buttons which scroll through
  433.     the vehicle roster in the bottom left hand side of the screen.
  434.  
  435. 3.  When  the  vehicle  you want to Equip and launch is highlighted in the
  436.     window  click  and  drag it to the empty window in the bottom right of
  437.     the screen - a wire outline of the vehicle should appear.
  438.  
  439. 4.  To  equip  the vehicle, use the cursor to flip through the bottom left
  440.     hand  screen  again  (the vehicles will now be replaced by the arms and
  441.     accessories  available for the selected craft).  Click on the equipment
  442.     you want and drag the selection across to the vehicle's wire frame
  443.  
  444. You  can  only  place items on vehicle mountings highlighted in yellow, and
  445. you  may find that a craft can only carry a limited number of certain types
  446. of equipment.
  447.  
  448. Remember  that there must be supplies of the selected piece of ordinance in
  449. the  bunker  before  it  can be loaded onto a vehicle (the number below the
  450. icon in the window indicates current reserves).
  451.  
  452. 5.  Having loaded the selected vehicle with all the ordinance you require,
  453.     now  is  a  good  time  to  set  the craft`s waypoints (SEE WAYPOINTS &
  454.     NAVIGATION  section  above).  To launch the craft into the battlefield,
  455.     use the cursor to click on one of the three doorways at the rear of the
  456.     launch  bay.  Each one corresponds to one of your bases.  The lift will
  457.     now  take your vehicle to the surface and youre ready for action!  Note
  458.     each  lift  is  placed above a hanger specifically designed for certain
  459.     vehicle  types  which  means  that  it  is only possible to launch each
  460.     vehicle type through one specific lift at each base.
  461.  
  462. If  the  lights  above the lift doors have changed colour from green to red
  463. then  that  lift cannot be used - either because the lift is damaged or the
  464. entire base is destroyed (Damaged lifts may be repaired only if the base is
  465. not  destroyed).   If all the lifts are red then the likelihood is that the
  466. game is over.
  467.  
  468.  
  469. VEHICLE CONTROL KEYS
  470. --------------------
  471.  
  472.                     \      engine start/stop
  473.             Cursor Up      increase throttle (nose down on aircraft)
  474.           Cursor down      decrease throttle (nose up on aircraft)
  475.           Cursor left      turn or bank left
  476.          Cursor right      turn or bank right
  477.            Back space      brake (aircraft only)
  478.                     +      increase throttle
  479.                     -      decrease throttle
  480.                   < >      rudder left/right (aircraft only)
  481.  
  482. THE WEAPON CONTROL SYSTEM
  483.  
  484.                     V      activate payload display (in the bottom left 
  485.                            hand of the vehicle cockpit) Repeated pressing 
  486.                            cycles through the target, payload and teleport 
  487.                            modes
  488.                     W      move to next payload entry/teleport entry
  489.                     S      select the highlighted payload entry or activate
  490.                            teleport
  491.                     T      select airborne target (for missiles) from those
  492.                            indicated on the radar display
  493.           Shift and T      select ground target from those indicated on the
  494.                            radar display
  495.             SPACE BAR      activate or fire the selected payload
  496.                   TAB      raise tank gun barrel (tanks only)
  497.                  CTRL      lower tank gun barrel (tanks only)
  498. AMIGA(right)and ALT(right) fire flare
  499.  
  500. OTHER USEFUL FUNCTIONS
  501.  
  502.                   ESC      go to operations screen
  503.                     P      pause game
  504.      Left ALT key + A      Activate auto pilot to next waypoint
  505.    Left AMIGA key + A      Activate auto pilot to next beacon
  506.                            (while beacon is switched on)
  507.                     F      attempt to refuel from fuel pod
  508.                     L      attempt to use lift
  509.                  F1-6      select vehicles 1 - 6
  510.           shift + ESC      vehicle self destruct
  511.  
  512. OTHER COCKPIT FUNCTIONS
  513.  
  514.                     M      go to tact map
  515.               shift M      display last message
  516.                     B      beacon on/off
  517.                     C      select control mode
  518.                     H      hud brightness control
  519.                  Help      increase shield charge rate
  520.                   Del      decrease shield charge rate
  521.  
  522. GETTING STARTED
  523. ---------------
  524.  
  525. The  first  thing  you  must  do after you have launched a vehicle into the
  526. battle  field  is start its engine.  If youre piloting an aircraft, taxi it
  527. onto the runway, pick up speed and take off.
  528.  
  529. If  youre  in  control  of  a  land vehicle pick your direction and gun the
  530. throttle.
  531.  
  532. Now  is  a  good time to set your waypoint (if you havent done so already!)
  533. From  the vehicle cockpit push the escape button to bring up the operations
  534. screen.  Click the mouse on Tactics to bring up the tactics screen.  Select
  535. your vehicle icon - all the current waypoints assigned to your vehicle will
  536. be  highlighted  on  the map.  If youve just started the game there will be
  537. only  one  -  the  base  from  which the craft was launched from.  If youve
  538. already  assigned a waypoint(s) prior to launch they will now be programmed
  539. into the Navcom.
  540.  
  541. First  off, activate your shields otherwise your vehicle will be a cloud of
  542. radioactive  particles  before you can say "Gott in Himmel".  Push the HELP
  543. button  to activate your shields and increase their charge rate (the higher
  544. you  pump  it, the quicker the shields will energise and be replenished but
  545. the bigger the drain on your fuel reserves).
  546.  
  547. Where  do you go?  Check out the Mission screen.  Here you will find a grid
  548. reference  for  your  next  mission objective and use it to set the vehicle
  549. waypoint.
  550.  
  551. Getting  bored  with steering your vehicle all the way to the waypoint?  No
  552. problem!   Simply  select  the  Auto  pilot  by  pushing the left ALT and A
  553. buttons.  To deactivate the auto pilot press A on its own.
  554.  
  555. Coming  under  fire?   Youve  got  two  choices either you can activate the
  556. cloaker  to render yourself undetectable to enemy radar or you can take out
  557. the  bandits  (of course you can do both if you want to the so called "belt
  558. and braces" approach).
  559.  
  560. To  activate your cloaker if your craft has one on its payload - first push
  561. the  V button.  This should bring up a list of all your payload contents in
  562. the  right  hand  cockpit screen.  Press the W button to scroll through the
  563. list  highlighting  each  item  in  turn.  When the cloaker is highlighted,
  564. activate it using the S button.
  565.  
  566. CAPTURING ENEMY INSTALLATIONS
  567.  
  568. To  capture  an  enemy  base, factory or mine you must park your vehicle in
  569. front  of  the  enemy  HQ (Occasionally the precise spot will be marked but
  570. more  often  than  not you will have to rely on trial and error to discover
  571. the exact vulnerable spots).  If you capture an enemy base, the EDEN ensign
  572. is  run  up  the  flagpole  -  the  seizure  of mines and factories will be
  573. confirmed by the vehicles on board computer
  574.  
  575. Once  you  capture  an enemy base its defences will be trained on any enemy
  576. insurgents  providing  that  those defences have not been destroyed in your
  577. initial assault.
  578.  
  579. If the HQ is not destroyed, damaged buildings near a base and the HQ itself
  580. will be slowly repaired.
  581.  
  582. You  can  use any captured mine to supply raw materials to a single factory
  583. within  a 32 km radius.  That factory can manufacture up to three different
  584. weapons,  vehicles or accessories depending on the type and quantity of raw
  585. materials  supplied  to  it  by the mine (Note:  several mines can supply a
  586. single factory but a single mine cannot supply more than one factory)
  587.  
  588.  
  589. All  equipment  produced  by a factory will be automatically transported to
  590. EDEN`s   central   warehouse   facility  and  is  available  for  immediate
  591. deployment.
  592.  
  593. The  enemy  will attempt to recapture or destroy mines, factories and bases
  594. so  it  is  advisable  to  annex these with the minimal amount of damage to
  595. their buildings and defences.
  596.  
  597. COMBAT MODE
  598.  
  599. The  weapons  you  are  using will determine your precise combat procedure.
  600. But  all  weapons  are  activated in much the same way as your cloaker (see
  601. above).  Select the payload ordinance you require, arm it with the S button
  602. and fire when ready by pushing the SPACE BAR.
  603.  
  604. Tank  cannon  shells these are aimed by controlling the tank cannon Use TAB
  605. and  CAPS  LOCK  keys to adjust the elevation, CURSOR RIGHT AND CURSOR LEFT
  606. KEYS (or joystick/mouse) to determine the direction.  Naturally, the higher
  607. the  elevation  the further the shell will travel (Remember that the barrel
  608. can only be moved when the engine is running)
  609.  
  610. WARNING:  discharging shells when the barrel is at its lowest elevation can
  611. cause serious damage to your tank.
  612.  
  613. Lasers  -  if  you  attached lasers to the tank barrel when the vehicle was
  614. equipped  then  they  can  be  aimed  in the same way as shells.  Otherwise
  615. lasers  can  only  be fired in the direction the vehicle is facing, and can
  616. only  be  aimed  by  rotating the vehicle left or right (and by climbing or
  617. diving if the lasers are mounted on an aircraft)
  618.  
  619. Missiles  -  missiles  are  self  guided  weapons  that home in on the heat
  620. emissions  of  aircraft,  land vehicles etc.  To target the missile, select
  621. the  weapon and arm it with the W and S buttons The targeting icon will now
  622. drift  towards  the  current  target as shown on your cockpits radar screen
  623. (you  may  have  to manoeuvre your craft to allow the icon to lock onto the
  624. target on screen).  Once you have achieved missile lock, hit the SPACE BAR.
  625. To  override the computers chosen target press the T button until the bogey
  626. you want to take out is highlighted
  627.  
  628. Rockets  -  unlike missiles, rockets are dumb weapons.  They do not home in
  629. on  bogeys but travel in the direction they were fired for as long as their
  630. propellant  lasts.   Consequently this makes them useless for ground to air
  631. purposes (although they can be used as air to ground weapons)
  632.  
  633. Flares - these are your main defence against heat seeking missiles.  When a
  634. cruise  missile  is  on  your tail discharge some flares (research suggests
  635. that a salvo of three is most effective) using the RIGHT AMIGA or RIGHT ALT
  636. buttons and take evasive action.
  637.  
  638. It just might save your life.
  639.  
  640. Beacons  -  there  are  over  112,589  km2  of  battlefield  out  there and
  641. occasionally you may lose track of your vehicle or want to attack using two
  642. or  more  craft  in close proximity.  This is where beacons come in useful.
  643. Every  vehicle has a beacon that can be activated by pressing the B button.
  644. Other craft can now home in on this beacon using their auto pilots.  Simply
  645. bring up the cockpit screen of the vehicle you want to track the beacon and
  646. push the LEFT AMIGA KEY + A
  647.  
  648. BUILDING YOUR LAUNCH PAD AND ROCKET PROBE
  649.  
  650. You will not know the location of your launch site until you have completed
  651. certain  intelligence  gathering  missions  and  captured the site from the
  652. enemy.
  653.  
  654. From  then on its a race against time to build and complete your launch pad
  655. and  rocket  before  the enemy can.  To do this your factories must produce
  656. "high  strength  composite  building  materials, which like other items are
  657. immediately transported to your main storage facility for deployment in the
  658. field.
  659.  
  660. You  must  haul these materials to the launch site by truck (drive it right
  661. up to the launch tower).  As materials arrive at the site, the construction
  662. will  take  place  automatically and you will see the launch pad and rocket
  663. develop before your eyes.
  664.  
  665. WARNING:   while  loading  materials your launchpad may be damaged by stray
  666. fire from enemy aircraft attacking the truck.
  667.  
  668. OTHER IMPORTANT FEATURES
  669.  
  670. Teleport Pods
  671.  
  672. The  limited  range  of some of your key weaponry such as heavy tanks means
  673. that  effective  use  of  teleportation is crucial to success in the Armour
  674. Geddon  battlefield  As the name suggests, Teleport Pods transfer a vehicle
  675. from  location  A to location B instantaneously and without using up any of
  676. its fuel.
  677.  
  678. Only  base Alpha begins a game with the teleport pod which is alongside the
  679. control  tower.   Other teleport pods can be distributed throughout the map
  680. by  loading  them  onto  the bomber and "dropping" them (in the same way as
  681. bombs are released) above the desired location.
  682.  
  683. In  order  to  use  a  teleport  pod  a vehicle must be stationary directly
  684. beneath  the  device.   Then activate the teleport information panel within
  685. the  cockpit  display  by pushing the V button until it is on screen.  This
  686. will  list  all the current teleport pod locations and their grid reference
  687. numbers.   Use  the  W  button to scroll through the list until the desired
  688. location  is  highIighted.   Then press the S button to engage the teleport
  689. pod.  But remember the destination can only be another teleport pod (If you
  690. havent  placed  any you cant go anywhere!) and the process will not work if
  691. there  is  another vehicle within 30 metres of the destination teleport Bon
  692. voyage!  (And keep an eye out for rogue house flies!)
  693.  
  694. Recycle Pods
  695.  
  696. Raw  materials  are scarce in 2083 and if you squander what little reserves
  697. you  have  you  will  soon be in big trouble.  But inevitably there will be
  698. occasions  when  one of your vehicles runs out of fuel or is badly damaged.
  699. After  all  this is war.  When this happens it means that all the resources
  700. and  materials  that  went into that vehicle are tied up in the battlefield
  701. doing nothing.  The solution is to salvage the craft by using recycle pods.
  702.  
  703. To  do  this you must first develop and manufacture the recycle pods.  Then
  704. equip  and  launch a vehicle with one or more of the pods (depending on how
  705. many stranded vehicles you intend to salvage)
  706.  
  707. Steer  the  craft to the stranded vehicle, highlight the recycle pod on the
  708. cockpit control panel with the W button and activate it with the S button.
  709.  
  710. The  stranded  vehicle  will  be  teleported back to (the nearest) base and
  711. broken  up  into  its constituent raw materials although the rigours of the
  712. recycling process mean that around 20% of the materials are unusable.
  713.  
  714. Fuel Pods
  715.  
  716. Fuel  pods,  as  their  name  implies,  allow  vehicles to refuel but their
  717. crucial  advantage is that they can be dropped anywhere on the battlefield,
  718. allowing  surface and aircraft to refuel during sorties without the need to
  719. return to base.
  720.  
  721. The  pods  themselves  are  "dropped" by bombers in exactly the same way as
  722. teleport  pods.   To use the pods, park your vehicle as close to the pod as
  723. possible and then press the F button until its tank is full.  Remember that
  724. the  pods  contain  a limited amount of fuel so heavy usage will soon empty
  725. them.
  726.  
  727. Attention hi-tech junkies - heres what all those other buttons are for
  728.  
  729.                     select next base tower view (tracks your vehicle)
  730.     1               select cockpit view
  731.     2               select nose camera view
  732.     3               select satellite view
  733.     4               select weapon camera view
  734.     5               select external view 1
  735.     6               select external view 2
  736.     7               select external view 3
  737.     8               select flyby view
  738.     9               select target track view (shift 9 = reversed target 
  739.                     track)
  740.     U               move camera up (zoom out in satellite view)
  741.     J               move camera down
  742.                     (zoom in during satellite mode)
  743.     I               zooms camera in/narrows cockpit radar range
  744.     O               zooms camera out/extends cockpit radar range
  745.     K               resets camera/radar options to default settings
  746.     NKP (           rotate camera anti clockwise
  747.     NKP )           rotate camera clockwise
  748.     F7              adjusts cloud cover
  749.     F8              adjusts view range level
  750.     F9              adjusts frame rate factor
  751.     F10             toggles between high and low resolution
  752.     NKP 1-9         view direction
  753.     []              rotate camera
  754.     ;#              rotate camera +/- 45o
  755.  
  756.     NKP = Numeric Key Pad (Not A600)
  757.  
  758.  
  759. ORDNANCE SURVEY
  760. ---------------
  761.  
  762. HEAVY TANK 
  763.  
  764. Speed:                   48 - 102 km/h
  765. Shield:                  Medium - Strong
  766. Weight:                  42,200kg - 34,700kg
  767. Range:                   140km
  768. Weapon capabilities:     Shells, rockets, lasers
  769. Non weapon capabilities: Cloaker, teleport, external fuel tank night 
  770.                          sight, recycle pod
  771.  
  772.  
  773. LIGHT TANK
  774.  
  775. Speed:                   68 - 150 km/h
  776. Shield:                  Medium - Strong
  777. Weight:                  23,000 - 19,000
  778. Range:                   126 km
  779. Weapon capabilities:     Shells, mini rockets, lasers
  780. Non weapon capabilities: External fuel tank, night sight
  781.  
  782.  
  783. HOVERCRAFT 
  784.  
  785. Speed:                   91 - 190 km/h
  786. Shield:                  Weak - Strong
  787. Weight:                  2400 - 1440kg
  788. Range:                   665 km
  789. Weapon capabilities:     Missiles, rockets, lasers
  790. Non weapon capabilities: External fuel tank, Night sight
  791.  
  792.  
  793. MISSILE DEFENCE PLATFORM (MDP)
  794.  
  795. Speed:                   75 - 123 km/h
  796. Shield:                  Medium - Strong
  797. Weight:                  2500 - 2050
  798. Range:                   135 km
  799. Weapon capabilities:     Mini missiles, Laser
  800. Non weapon capabilities: External fuel tank, Night Sight, Cloaker
  801.  
  802.  
  803. TRUCK (RTV)
  804.  
  805. Speed:                   61 - 89 km/h
  806. Shield:                  Weak - Medium
  807. Weight:                  1600 - 1450 kg
  808. Range:                   55 km
  809. Weapon capabilities:     None
  810. Non weapon capabilities: External fuel tank, Materials, Night sight,
  811.                          Cloaker, Recycle Pod
  812.  
  813.  
  814. BOMBER
  815.  
  816. Speed:                   300 - 345 km/h
  817. Shield:                  Weak - Medium
  818. Weight:                  22,000 - 21,000
  819. Range:                   970 km
  820. Weapon capabilities:     Rocket, Free Fall Bomb
  821. Non weapon capabilities: Night Sight, Cloaker, External Fuel Tank,
  822.                          Teleport Pod
  823.  
  824.  
  825. FIGHTER 
  826.  
  827. Speed:                   565 - 570 km/h
  828. Shield:                  Weak - Medium
  829. Weight:                  4590 - 4200 kg
  830. Range:                   1248 km
  831. Weapon capabilities:     Laser, missile, rocket, mini rocket, retarded bomb
  832. Non Weapon capabilities: Night Sight, cloaker, External fuel tank
  833.  
  834.  
  835. HELICOPTER 
  836.  
  837. Speed:                   279 - 295 km/h
  838. Shield:                  Weak  - Medium
  839. Weight:                  3300 - 2900 kg
  840. Range:                   464 km
  841. Weapon capabilities:     Laser, missile, rocket, mini rocket
  842. Non weapon capabilities: Night sight, cloaker, External fuel tank, 
  843.                          recycle pod
  844.  
  845.  
  846. AIRSHIP 
  847.  
  848. Speed:                   60 - 82 km/h
  849. Shield:                  Weak - Medium
  850. Weight:                  1400 - 1200kg
  851. Range:                   98 km
  852. Weapon capabilities:     Laser, mini missile, rocket
  853. Non weapon capabilities: Night sight, cloaker, External fuel tank,
  854.                          recycle pod
  855.  
  856.  
  857. ----------------------------------END-------------------------------------
  858.  
  859.  
  860.